#ifndef	_HEADER_DEFINE_
#define	_HEADER_DEFINE_

#define	RENDER_INTRO					0
#define	RENDER_MENU_PRINCIPAL		1
#define	RENDER_CREDITS					2
#define	RENDER_JEU 						3

#define	LARGEUR_ECRAN					800
#define	HAUTEUR_ECRAN					600


//Différents états
#define 	ERREUR	0
#define 	INDEFINI	0
#define 	IMMOBILE	1
#define 	MARCHE	2
#define 	SAUT	3
#define 	ACCROCHER	4
#define 	MORT	5
#define 	DEEQUILIBRE	6
#define 	ATTAQUE	7
#define 	SORT_BOULE_FEU	8
#define		TELEPORT	9

//Différentes touches
#define 	TOUCHE_HAUT	0
#define 	TOUCHE_BAS	1
#define 	TOUCHE_GAUCHE	2
#define 	TOUCHE_DROITE	3
#define 	TOUCHE_ATTAQUE	4
#define 	TOUCHE_SORT_BOULE_FEU	5

//Type d'IA:
#define 	IA_AUCUNE	0
#define 	IA_POLYVALENT	1
#define 	IA_ENNEMI	2
#define 	IA_SOIGNEUR	3

//Define des composantes de la Map ...

#define 	ERROR 	0
#define 	VIDE 	1
#define 	HERBE 	2
#define 	EAU 	3
#define		MUR 	4
#define		DEBUT_PENTE_DROITE 	5
#define		SABLE_VIDE_DROITE 	6
#define		DEBUT_PENTE_GAUCHE	7
#define		SOMMET_COTE_DROITE	8
#define 	SOMMET_COTE_GAUCHE	9
#define 	TERRE 	10
#define 	HERBE_VIDE_DROITE 	11
#define 	TRANSITION_DROITE 	12
#define 	HERBE_VIDE_GAUCHE 	13
#define 	TRANSITION_GAUCHE 	14
#define 	TRANSITION_MUR_EAU_DROITE 	15
#define 	MUR_DROITE 	16
#define 	TRANSITION_MUR_EAU_GAUCHE 	17
#define 	MUR_GAUCHE 	18
#define 	TRANSITION_MUR_HERBE_DROITE 	19
#define 	TRANSITION_MUR_HERBE_GAUCHE 	20
#define 	PENTE_DROITE 	21
#define 	TRANSITION_MUR_TERRE_BAS_DROITE 	22
#define 	PENTE_GAUCHE 	23
#define 	TRANSITION_MUR_TERRE_BAS_GAUCHE 	24
#define 	SABLE 	25
#define 	TRANSITION_MUR_TERRE_DROITE 	26
#define 	SABLE_MUR_DROITE 	27
#define 	TRANSITION_MUR_TERRE_GAUCHE 	28
#define 	SABLE_MUR_GAUCHE 	29
#define 	TRANSITION_MUR_TERRE_HAUT_DROITE 	30
#define 	SABLE_SOL 	31
#define 	TRANSITION_MUR_TERRE_HAUT_GAUCHE 	32
#define 	SABLE_VIDE_GAUCHE 	33


//Equivalence des bonus
#define		BONUS_ERREUR	0
#define		BONUS_VIE_25P	1
#define		BONUS_VIE_50P	2
#define		BONUS_VIE_75P	3
#define		BONUS_VIE_100P	4
#define		BONUS_MANA_25P	5
#define		BONUS_MANA_50P	6
#define		BONUS_MANA_75P	7
#define		BONUS_MANA_100P	8

//Equivalence des Sorts
#define		SORT_INDEFINI		0
#define		SORT_BOULE_DE_FEU	1


#endif	//	_HEADER_DEFINE_

